이전 상사였던 Kira가 놓칠 수 없는 제안을 합니다. 이번에는 Malhorst-Gelb Group의 아콜로지, 즉 첨단 기술과 극한 위험이 뒤섞인 공간으로 뛰어들어야 합니다. 목표는 막대한 가치를 지닌 최첨단 기술. 문제는, 이를 노리는 사람이 당신만이 아니라는 것. 기술을 연마하고, 새로운 적과 싸우며, 치열한 근접 전투를 익혀 미지의 영역을 돌파해 나가야 합니다.
Neon Giant의 가장 큰 매력은 게임을 다르게 개발하는 것을 두려워하지 않는다는 점입니다. 대규모 팀 없이도 품질을 유지하며 큰 게임을 만들 수 있는 방법을 끊임없이 고민하고, 적은 인원으로 더 많은 것을 이루기 위해 노력합니다. 이를 위해 어떤 방식이 왜 안 되는지에 대한 모든 의견을 진지하게 경청하고, 우리 스튜디오에 맞는 현실적인 대안을 함께 찾아갑니다.
The Ascent 프로젝트에서는 거의 모든 구역에 기여했기 때문에 하나의 하이라이트만 고르기 어렵습니다. 가장 인상적인 부분은 소규모이지만 탁월한 팀의 일원으로서, 비평과 상업적 성공을 모두 이끈 프로젝트에 기여했다는 점입니다. 제 작업이 게임의 성공과 회사의 성장에 직접적으로 기여했다는 사실이 자랑스럽습니다.
대부분의 AAA 프로젝트에서는 소수의 VFX 아티스트가 각자 잘 정의된 영역을 맡아 작업했습니다. 하지만 Neon Giant에서는 다릅니다. 저는 날씨나 분위기 효과부터 전투/게임플레이 효과, 다양한 특수효과까지 VFX 전반을 맡고 있습니다. 이 책임은 제게 굉장히 흥미로운 도전입니다. 드디어 저의 잠재력을 온전히 발휘할 수 있게 된 것 같습니다.
Neon Giant에서는 단순히 문제를 조사하고, 보고하거나, 할당하는 데 그치지 않습니다. 직접 수정하거나 설정을 자유롭게 조정할 수 있어 끝없는 승인 과정을 거칠 필요가 없습니다. 게임의 거의 모든 기능에 대한 대화, 피드백, 논의가 매일 자연스럽게 이루어지고 있습니다. 예전에는 상상하기 힘들었던 환경입니다. 이제 남은 일은 이 모든 기대를 완수하는 것뿐입니다! #nopressure